Framework 3D dla Design Ops: jak skalować wpływ w organizacji #EN285
Adam Michalski
23 września 2025
TL;DR
- Framework 3D składa się z trzech filarów: Diligence (rozumienie organizacji), Decision (systematyczne decyzje) oraz Discipline (konsekwentne wykonanie)
- Organizacje wymagają odmiennego podejścia niż produkty – to złożone systemy z ukrytą kulturą i dynamikami władzy
- Historie organizacyjne ujawniają prawdziwą kulturę – sukces i porażki pokazują rzeczywiste wartości firmy
- Pytanie „co musiałoby być prawdą?” identyfikuje kluczowe założenia przed rozpoczęciem jakiejkolwiek inicjatywy Design Ops
- Mierniki przewidujące (lead measures) są ważniejsze od opóźnionych – pozwalają korygować kurs w trakcie realizacji
- Regularna kontrola postępów utrzymuje zespół w ryzach – publiczne zobowiązania zwiększają prawdopodobieństwo wykonania
- Zastosowanie framework’u przyniosło mierzalne rezultaty – wzrost zaangażowania z 58% do 80% oraz 15% więcej awansów
Dlaczego większość inicjatyw Design Ops kończy się niepowodzeniem
Laurent opisuje moment przełomowy w swojej karierze. Po tygodniach pracy nad rozbudowanym skills matrix i career framework usłyszał od dyrektora sugestię dodania kolejnego poziomu „żeby można było o tym opowiedzieć na konferencji”. Ta uwaga uzmysłowiła mu fundamentalny problem – zbyt często skupiamy się na wykonaniu, zapominając o rzeczywistym wpływie.
Jego droga do Design Ops była niekonwencjonalna. Zaczynał jako hip-hop artysta z własną indie rap label we Francji, gdzie golił głowę na łyso i malował ją na biało na Halloween. Do Design Ops trafił przez service design training, postrzegając go jako sposób budowania kultury oraz zdolności organizacyjnych.
W doświadczeniu Laurent’a problem nie tkwi w jakości wykonanej pracy. Inicjatywy, w które wkładamy całe serce, często nie przynoszą trwałych zmian. Dlatego opracował framework umożliwiający skalowanie wpływu Design Operations w trzech wymiarach – zmianę porównywalną z przesiadką z drukowanej mapy na Google Maps lub przejściem z czarno-białego obrazu na kolorowy.
Framework 3D – systematyczne podejście do Design Ops
Diligence – dogłębne poznanie organizacji
Laurent podkreśla kluczową różnicę: projektowanie organizacji wymaga odmiennych kompetencji niż projektowanie produktów. Organizacje stanowią złożone systemy, które należy zrozumieć przed wprowadzaniem jakichkolwiek zmian.
Używa metafory góry lodowej do opisania kultury organizacyjnej. Widoczne elementy – misja, dokumenty, prezentacje – to jedynie wierzchołek. Prawdziwa kultura kryje się w niepisanych zasadach, dynamikach władzy oraz codziennych zachowaniach ludzi.
Poszukiwanie historii organizacyjnych
Według Laurent’a, opowieści o przeszłości firmy to okno do jej duszy. Historie sukcesów i porażek ujawniają rzeczywiste wartości, kulturę oraz mechanizmy podejmowania decyzji.
Skuteczne metody odkrywania organizacyjnych narracji:
- Pytanie o najlepsze i najgorsze doświadczenia podczas pierwszych miesięcy pracy
- Zwracanie uwagi na często powtarzane słowa kluczowe, akronimy oraz nazwy projektów
- Obserwacja dynamiki spotkań – kto zabiera głos, kto milczy, jak powstają decyzje
- Zbieranie różnych perspektyw na te same wydarzenia z różnych części organizacji
Laurent ostrzega przed pułapką szybkiego działania na przykładzie design crits. Gdyby wprowadził je natychmiast po dołączeniu do zespołu, inicjatywa zakończyłaby się fiaskiem. Dzięki rozmowom z designerami poznał prawdę – sesje te kojarzyły się z „szarpaniem pracy na strzępy” oraz personalną krytyką. Dlatego świadomie opóźnił ich uruchomienie o 18 miesięcy, czekając na odpowiedni moment.
Mapowanie systemowe
Laurent wyjaśnia organizację jako system składający się z elementów, które współdziałają w celu osiągnięcia określonego rezultatu. Zmiana wyniku wymaga modyfikacji poszczególnych części oraz sposobu ich interakcji.
Systems mapping pomaga identyfikować związki przyczynowo-skutkowe, wewnętrzne i zewnętrzne czynniki wpływu oraz punkty dźwigni. Najistotniejsze jest rozróżnienie tego, co można kontrolować, od tego, na co nie mamy wpływu.
Laurent przedstawia dwa konkretne przykłady mapowania:
Przykład pierwszy – zaangażowanie designerów: zewnętrzne warunki rynkowe wpływają na popyt na produkty, co generuje presję finansową w organizacji. Ta z kolei prowadzi do eksperymentowania zamiast strategii, braku spójnej wizji produktowej oraz reaktywności. W takim środowisku designerom trudno być kreatywnymi i strategicznymi, co obniża ich zaangażowanie.
Przykład drugi – odejścia i niezadowolenie: mapa pokazuje powiązania różnych czynników systemowych wpływających na rotację oraz spadek satysfakcji zespołu, gdzie wszystkie elementy łączą związki przyczynowo-skutkowe.
Systems thinking w Design Ops stanowi supermoc – pozwala zrozumieć złożone powiązania przed zaproponowaniem rozwiązania.
Decision – systematyczne podejmowanie decyzji
Laurent stawia tezę wprost: każda osoba zajmująca się Design Ops pełni de facto rolę Product Managera organizacji designu. Dlatego konieczne jest myślenie jak PM oraz zadawanie kluczowych pytań: jaki problem rozwiązujemy, dla kogo, jak wygląda sukces, które metryki go potwierdzą, jakie mamy opcje oraz co musiałoby być prawdą.
Ilustruje to przykładem mężczyzny wykonującego „belly flop” – skok do wody brzuchem. Prawdopodobnie zyskał pewną sławę, jednak czy zastanowił się nad ryzykiem i konsekwencjami? To właśnie dzieje się, gdy brakuje nam systematycznego podejścia do podejmowania decyzji.
Framework tabeli decyzyjnej
Laurent dzieli się swoim ulubionym narzędziem – prostą tabelą decyzyjną:
Opcja | Zalety | Wady | Kluczowe rozważania |
---|---|---|---|
1. Nic nie robić | [wpisz zalety] | [wpisz wady] | [ryzyka, założenia] |
2. [Opcja A] | [wpisz zalety] | [wpisz wady] | [ryzyka, założenia] |
3. [Opcja B] | [wpisz zalety] | [wpisz wady] | [ryzyka, założenia] |
4. [Opcja C] | [wpisz zalety] | [wpisz wady] | [ryzyka, założenia] |
REKOMENDACJA: [wybrana opcja] | Uzasadnienie wyboru |
Zasady skutecznego wypełniania:
- Zawsze rozpoczynaj od opcji „nic nie robić” – czasem stanowi ona najlepszą decyzję
- Uwzględnij minimum trzy, maksymalnie pięć opcji
- Sformułuj jasną rekomendację – wpływ wymaga posiadania własnego stanowiska
- W rozważaniach uwzględnij ryzyka, zależności oraz założenia dotyczące przyszłości
Pytanie „co musiałoby być prawdą?”
To najważniejsze pytanie w strategii według Laurent’a. Pomaga zrozumieć, czy posiadamy właściwe warunki do sukcesu inicjatywy oraz ujawnia kluczowe założenia dotyczące przyszłości.
Praktyczne zastosowanie na przykładzie career framework: Problem: brak jasnej ścieżki rozwoju dla designerów Rozwiązanie: nowy framework kariery Warunki sukcesu: jasny proces awansów, system dokumentowania rozwoju umiejętności, spójne standardy w całej organizacji, regularne rozmowy o rozwoju między designerami a managerami.
Laurent przyznaje się do błędu z pierwszej implementacji. Nie zweryfikował tych założeń przed rozpoczęciem pracy. W rezultacie HR dostarczyło listę centralnych umiejętności z bazy danych, których nie można było modyfikować. Brakowało także nadzoru i dopasowania procesów. Rezultat: 350 designerów, miesiące pracy, zerowy wpływ.
Discipline – skuteczne wykonanie inicjatyw
Laurent przedstawia znaczenie dyscypliny na przykładzie standaryzacji opisów stanowisk. Spędził tygodnie pracując nad opisami dla czterech poziomów designerów w siedmiu różnych specjalizacjach. Organizacja szybko rozwijała zespoły designu, więc standaryzacja miała uzasadnienie biznesowe.
Obiecane korzyści były znaczące: uwolnienie czasu hiring managerów, przyspieszenie rekrutacji oraz jasne oczekiwania w całej organizacji. W czasach przed ChatGPT nie można było po prostu wygenerować matrycy – wszystko trzeba było tworzyć od podstaw.
Początkowo wszystko szło doskonale. Laurent z dumą obserwował swoje ogłoszenia na LinkedIn oraz otrzymywał pozytywne opinie. Jednak kilka tygodni później pojawiły się problemy: „potrzebuję product designera, nie UX designera”, „potrzebuję hybrydowego directora i service designera z umiejętnościami research”, „zapomniałem o standardach i stworzyłem własny opis”.
Dlaczego ta praca nie przyniosła trwałego wpływu? Brakowało nadzoru, procesów zespołowych do egzekwowania standardów oraz struktur kontrolnych. Nie było sposobu na weryfikację postępów w osiąganiu obiecanych korzyści. Dodatkowo nikt nie poniósł odpowiedzialności za dostarczenie rezultatów. Zabrakło także metryk i OKR-ów.
Mierniki przewidujące vs opóźnione
Laurent wyjaśnia różnicę między dwoma typami mierników:
Lag measures (mierniki opóźnione) – pokazują wyniki po zakończeniu działań, informując czy osiągnęliśmy cel. Problem polega na opóźnieniu – przez tygodnie lub miesiące nie wiemy, czy zmierzamy w dobrą stronę.
Lead measures (mierniki przewidujące) – wskazują prawdopodobieństwo osiągnięcia celu. Monitorują kluczowe aktywności zespołu niezbędne do sukcesu. Muszą być przewidywalne oraz pozostawać pod wpływem zespołu.
Przykłady zastosowań: dla zwiększenia zaangażowania – liczba przeprowadzonych rozmów jeden na jeden; dla poprawy jakości designu – liczba sesji design review przed finalizacją projektu.
Tworzenie scorecard i rytm rozliczalności
Laurent porównuje scorecard do tablicy wyników w koszykówce – w każdej chwili wiadomo, czy wygrywasz czy przegrywasz. Stanowi sposób na śledzenie mierników przewidujących oraz opóźnionych w przejrzysty i prosty sposób.
Pokazuje przykład z Schneider Electric, gdzie system gwiazdek jasno komunikuje stan poszczególnych produktów.
Accountability cadence oznacza regularne sprawdzanie postępów zespołu: aktualizacja scorecard, spotkanie zespołu, przegląd wyzwań, dostosowanie planów oraz cykliczne powtarzanie procesu.
Laurent wyjaśnia mechanizm skuteczności tego podejścia: „działa, ponieważ ludzie składają publiczne zobowiązania, a gdy składasz publiczne zobowiązanie, zwiększa się prawdopodobieństwo jego realizacji”. Potrzebny jest rytm sprawdzania: „powiedziałeś, że to zrobisz, sprawdźmy za tydzień – wykonałeś? Tak? Nie? Z jakich powodów?” Połączenie presji społecznej z niechęcią do zawodzenia innych motywuje do działania.
Rozróżnienie: design critics vs design reviews
Laurent podkreśla praktyczną różnicę między dwoma typami spotkań:
- Design critics – organiczne sesje, w których każdy może uczestniczyć, przekazywać opinie oraz zadawać pytania w duchu współpracy
- Design reviews – spotkania dla kadry zarządzającej służące przeglądowi pracy oraz ustalaniu kierunku, z elementami kontroli etapowej
Design reviews pomagają przeciwdziałać tendencji designu do „spiralowania” nad problemem bez podejmowania decyzji. Nadają kierunek zespołowi oraz umożliwiają podjęcie decyzji o przejściu z discovery do definition, z definition do delivery czy gotowości do wydania produktu. Łączą także elementy z szerszym kontekstem organizacyjnym, który może być nieznany zespołowi.
Jak mówi Peter Merholz: „jakość pracy to jedyna rzecz, która naprawdę ma znaczenie dla organizacji designu, a critics stanowią sposób osiągnięcia tej jakości”.
Mierzalne rezultaty framework’u 3D
Laurent przedstawia konkretne wyniki zastosowania swojego podejścia:
Inicjatywa | PRZED (bez framework’u) | PO (z framework’em 3D) |
---|---|---|
Career Framework | Niepowodzenie – brak wpływu przy 350 designerach | 15% wzrost liczby awansów |
Zaangażowanie zespołu | Brak wpływu na motywację | Wzrost z 58% do 80% |
Opisy stanowisk | Tygodnie pracy bez trwałego rezultatu | Świadoma decyzja o niepodejmowaniu (unikniecie marnotrawstwa) |
Design Crits | Strach przed prezentowaniem, unikanie | Cenione sesje (transformacja trwała 18 miesięcy) |
Praktyczne rozpoczęcie pracy z framework’em 3D
Laurent pyta uczestników, który z trzech wymiarów chcieliby najbardziej rozwinąć:
Diligence – dla lepszego rozumienia organizacji:
- Zaplanowanie pierwszych 2-3 miesięcy na intensywne słuchanie
- Przeprowadzenie minimum 10 rozmów z różnymi osobami o ich doświadczeniach
- Stworzenie listy często wspominanych projektów oraz zbadanie ich historii
Decision – dla lepszego podejmowania decyzji:
- Wybór jednej nadchodzącej decyzji oraz zastosowanie szablonu tabeli decyzyjnej
- Zadanie pytania „co musiałoby być prawdą?” dla każdej opcji
- Udokumentowanie założeń oraz ich weryfikacja przed implementacją
Discipline – dla lepszego wykonania inicjatyw:
- Zdefiniowanie 1-2 mierników przewidujących dla aktualnego projektu
- Stworzenie prostego scorecard (możliwe w Excelu lub Notion)
- Ustanowienie regularnego rytmu spotkań kontrolnych
Laurent zauważa, że w Design Ops często pracuje się samodzielnie, potrzebując współpracy innych osób. Aby to osiągnąć, trzeba ich zainspirować, ale także utrzymać w odpowiedzialności.
Praktyczne wskazówki z sesji Q&A
Jak wpływać na inne działy? Zostań mistrzem „Incepcji”
Nie można iść do zespołu inżynierskiego i mówić, jak powinien pracować. Zamiast tego trzeba być ciekawym, zadawać pytania oraz budować zaufanie. Chodzi o podrzucenie ziarna pomysłu, jak w filmie „Incepcja” – pozwolić, by idea zakiełkowała, i wrócić do niej, gdy nadejdzie właściwy moment.
Kluczowe wnioski z prezentacji
Laurent podsumowuje trzy główne implikacje framework’u:
- Projektowanie organizacji różni się od projektowania produktów – wymaga nowego sposobu myślenia oraz dedykowanych narzędzi
- Zrozumienie ekosystemu organizacji stanowi fundament – jej historia, dynamiki władzy oraz kultura. Dlatego diligence to podstawa każdej pracy Design Ops
- Bez skutecznego wykonania nie ma wpływu – konieczne jest wprowadzenie dyscypliny na różnych poziomach organizacji designu
Kluczowy insight
Strategiczne opóźnienie jest przyspieszeniem
Standardowo zakładamy: Naszą rolą jest szybkie dostarczanie rozwiązań i pokazywanie wartości. Bezczynność postrzegamy jako brak działania, więc musimy gonić za „szybkimi zwycięstwami”.
W praktyce okazuje się, że: Największy wpływ osiąga się nie przez natychmiastowe działanie, ale przez świadome wstrzymanie się z nim do momentu, gdy organizacja jest gotowa na zmianę. Czasem najważniejszą rzeczą jest strategiczne „nicnierobienie” i obserwacja.
Dlaczego to ma znaczenie: Działanie w niewłaściwym momencie spala zaufanie oraz kapitał polityczny, co utrudnia wdrożenie przyszłych inicjatyw. Cierpliwość i wyczucie czasu budują fundament pod trwały sukces.
Test na jutro: Następnym razem gdy poczujesz presję natychmiastowego rozwiązania problemu, zamiast od razu proponować działania, zadaj pytanie „co musiałoby się najpierw wydarzyć, żeby organizacja była gotowa na tę zmianę?” i obserwuj reakcje przez tydzień.
Ten wpis jest częścią mojej kolekcji notatek z wartościowych prezentacji i podcastów. Materiał pochodzi z wystąpienia Laurent’a na temat skalowania wpływu Design Operations z wykorzystaniem framework’u 3D. Oryginalne źródło znajdziesz tutaj: Scale the impact of DesignOps in 3D: Diligence, Decision, Discipline